Mage Complet Summary 4.3.4

Moderator: Forum moderator

Forum rules
Tato sekce slouží k diskuzi o povoláních. Nikoliv k hlášení bugů, k tomu je určený >>BUGTRACKER<<. Nevhodná témata budou uzavřena nebo smazána.
----------
This section is used to discussion about classes, Not to report bugs, for it is designed >>BUGTRACKER<<. Offtopics will be closed or deleted.
Amaunet
Core Developer
Posts: 3055
Joined: 20 Sep 2009, 14:46
Location: Bohnice
Contact:

Mage Complet Summary 4.3.4

Postby Amaunet » 25 Feb 2013, 14:41

Mages 4.3.4

http://img833.imageshack.us/img833/925/1ct9.jpg

Patch Notes
  • Arcane Blast cast time has been reduced to 2.0 seconds, down from 2.35 seconds. In addition, the stacking effect of Arcane Blast now increases the damage done by Arcane Explosion, and Arcane Explosion does not consume that effect. FS#5348 - Arcane Explosion
  • Arcane Explosion damage has been increased by 30%.
  • Arcane Missiles damage has been increased by 13%.
  • Blizzard damage has been increased by 70%.
  • Frost Armor has been reworked:
    • It now reduces physical damage taken by 15%, instead of providing 20% additional armor.
    • The Chilled proc from Frost Armor can no longer proc Fingers of Frost.
    • The attack speed slow from the Chilled proc is now 20%, down from 25%, but it also affects ranged attack speed. FS#5356 - Frost Armor
    • Frost Armor no longer increases Frost resistance.
  • Frostbolt damage has been increased by 10%.
  • Arcane Blast damage done has been reduced by 5%.
  • Pyroblast cast when Hot Streak is not active was doing slightly less damage than the Hot Streak version. Its damage has been increased so that both versions of Pyroblast now do the same amount of damage.
  • Spellsteal mana cost has been increased by 100%.
  • Pyroblast's initial damage has been increased by approximately 26%, and its damage over time has been increased by approximately 100%.
  • Fireball damage has been increased by approximately 17%.
  • Fireball damage has been reduced by roughly 6%.
  • Pyroblast initial damage has been reduced by roughly 6%. Damage over time is unchanged.
  • Talent Specializations
    • Arcane
      • Arcane Barrage damage has been increased by 13%.
      • Improved Arcane Explosion now also reduces the mana cost of Arcane Explosion by 25/50%.
    • Fire
      • Combustion no longer has a global cooldown.
      • Ignite is no longer triggered from periodic critical effects.
      • When Impact spreads Living Bomb, it will only be spread to two additional targets. The net effect is that if the mage's most recent Living Bomb target is the same as their Impact target, that target will no longer lose the Living Bomb effect. If Living Bomb is active on multiple targets when the Impact effect is cast, Living Bomb will remain active on the most recent Living Bomb target, and will be added to two other nearby targets.
      • Living Bomb damage over time has been increased by approximately 10%, and explosion damage has been increased by approximately 120%.
    • Frost
      • Fingers of Frost bonus damage applied to Ice Lance has been increased to 25%, up from 15%.
      • Ice Barrier base absorption value has been increased by approximately 120%. In addition, the benefit from spell power has been increased by approximately 8%.
      • The root effect from Shattered Barrier now shares diminishing returns with the root from Improved Cone of Cold.
      • Deep Freeze and Ring of Frost will cause diminishing returns on each other, in addition to the spells they normally share diminishing returns with. FS#4902 - Deep Freeze x Ring of Frost DR
  • Glyphs
    • Glyph of Frost Armor (new glyph): Frost Armor also causes the mage to regenerate 2% of maximum mana every 5 seconds.
Mage Bug Fixes
  • Brain Freeze can now proc from Frostfire Orb (Rank 2).
  • Flame Orb is now replaced with Frostfire Orb in the Spellbook and action bar when a mage selects the Frostfire Orb talent. This is purely a UI change.
  • Pathing for Flame Orb and Frostfire Orb has been improved in certain situations.
  • Molten Armor damage can no longer break Polymorph.
  • Spell damage granted by Incanter's Absorption has been increased to match its tooltip.
Mage Known Issues
Spells
  • Arcane:
    • Arcane Blast - Buff který by se po použití tohoto spellu měl stackovat až 4x a zvýšit dmg Arcane Blastu a Arcna Explosion o 40% se sice stackuje, ale dmg nezvedá FS#5360 - Arcane Blast
    • Arcane Brilliance
    • Arcane Explosion
    • Arcane Misiless
    • Blink
    • Conjure Mana Gem
    • Conjure Refreshment
    • Counterspell
    • Evocation
    • Invisibility FS#5354 - Invisibility
    • Mage Armor
    • Mage Ward
    • Mana Shield
    • Mirror Image - Totálně rozbitý :lol: FS#5355 - Mirror Images
    • Polymorph
    • Remove Curse
    • Ritual of Refreshment
    • Slow Fall - Redukuje dmg na 0 fall dmg, ale character padá rychle, chybí tomu ten effect "Slow" FS#5337 - Slowfall
    • Spellsteal
    • Time Warp
  • Fire:
    • Fire Blast
    • Fireball
    • Flame Orb - Dmg má správný, jen nevydrží 15s, ale jak se tomu za chce a měl by dmgovat automaticky a nerušit na targetu CC (většinou když se přiblíží k textuře, tak zmizí)
    • Flamestrike
    • Frostfire Bolt
    • Molten Armor
    • Scorch
  • Frost:

Talents
  • Arcane:
    • Arcane Concentration
    • Improved Counterspell
    • Netherwind Presence
    • Torment The Weak
    • Invocation
    • Improved Arcane Missiles
    • Improved Blink
    • Arcane Flows
    • Presence Of Mind
    • Missile Barrage
    • Prismatic Cloak
    • Improved Polymorph
    • Arcane Tactics
    • Incanter's Absorbtion
    • Improved Arcane Explosion
    • Arcane Potency
    • Slow
    • Nether Vortex
    • Focus Magic
    • Improved Mana Gem
    • Arcane Power
  • Fire:
    • Master Of Elements
    • Burning Soul
    • Improved Fire Blast
    • Ignite
    • Fire Power
    • Blazing Speed
    • Impact
    • Cauterize
    • Blast Wave
    • Hot Streak
    • Improved Scorch
    • Molten Shields
    • Combustion
    • Improved Hot Streak
    • Fire Starter
    • Improved Flamestrike
    • Dragon's Breath
    • Molten Fury
    • Pyromaniac
    • Critical Mass
    • Living Bomb - Lze aplikovat i na více jak 3 targety naráz FS#5336 - Living Bomb
  • Frost:
    • Early Frost
    • Piercing Ice
    • Shatter
    • Ice Floes
    • Improved Cone Of Cold
    • Piercing Chill
    • Permafrost
    • Ice Shards
    • Icy Veins
    • Fingers Of Frost - Stackuje 2x FoF effekt, ale nezvyšuje dmg icelance o 25% FS#5431 - Finger of Frost
    • Improved Freeze
    • Enduring Winter
    • Cold Snap
    • Brain Freeze
    • Shattered Barrier
    • Ice Barrier
    • Reactive Barrier
    • Frostfire Orb - Zvyšuje slow effekt u Frostfire Boltu správně, ale nezískává benefit z Frost Specialization
    • Deep Freeze - Stun effekt funguje, dmg do bosse/imunne targetů to nedává

Specializations
  • Arcane:
    • Arcane Barrage
    • Arcane Specialization
    • Mastery: Mana Adept
  • Fire:
    • Pyroblast
    • Fire Specialization
    • Mastery: Flashburn
  • Frost:
    • Summon Water Elemental
    • Frost Specialization
    • Mastery: Frostburn


Glyphs
  • Prime:
    • of Arcane Barrage
    • of Arcane Blast
    • of Arcane Missiles
    • of Cone Of Cold
    • of Deep Freeze - Nefunguje ani potřebná část základního spellu, nemůže tedy ani glyph
    • of Fireball
    • of Frostbolt
    • of Frostfire Bolt
    • of Ice Lance
    • of Living Bomb
    • of Mage Armor
    • of Molten Armor
    • of Pyroblast
  • Major:
    • of Arcane Power
    • of Blast Wave
    • of Blink
    • of Dragon's Breath
    • of Evocation
    • of Frost Armor
    • of Frost Nova
    • of Ice Barrier
    • of Ice Block
    • of Icy Veins
    • of Invisibility
    • of Mana Shield
    • of Polymorph
    • of Slow
  • Minor:
    • of Arcane Brilliance
    • of Armors
    • of Conjuring
    • of Mirror Image - Nefunguje ani základní spell
    • of Monkey
    • of Penguin
    • of Slow Fall
Last edited by Amaunet on 20 Aug 2013, 03:52, edited 51 times in total.

Kukutykluku
Posts: 23
Joined: 03 Jun 2012, 08:51

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby Kukutykluku » 25 Feb 2013, 14:46

Dík doufám že se časem vše obarví na zelenou :)

Amaunet
Core Developer
Posts: 3055
Joined: 20 Sep 2009, 14:46
Location: Bohnice
Contact:

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby Amaunet » 25 Feb 2013, 14:49

Jen bych chtěl poprosit tak jako tomu bylo dříve, pokud někdo uvidí nějakou nesrovnalost, že už něco funguje nebo naopak zase nefunguje prosím reportujte to sem. Protože spousta taletnů byla nedávno opravena Artisanem a bohužel Hynek nahrával tyto opravy na PTR až těsně před spuštěním a nechtělo se mi (hlavně arcane, testovat bez toho aniž by to bylo ještě nahozený, abych to nemusel dělat 2x)

Stejně tak bych chtěl poprosit kdyby někdo hral arcane spec nebo fire spec tak sem klidně hoďte report na věci co jsem nestihl otestovat ať už z důvodu že jsem na PTR byl sám nebo se mi to testovalo špatně, prostě ať nám z tohoto topicu co nejdříve zmizí bílá barva ;)

Postupem času přibude ještě zase obrázek s talentama, jako tomu bylo ve starém topicu.

Budu rád za všechny lidi, kteří se budou podílet na správě tohoto topicu a vše reportovat sem kdyžtak. Díky

pudink
Posts: 20
Joined: 22 Mar 2012, 06:29

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby pudink » 27 Feb 2013, 23:16

Fire mastery nezvyšuje dmg ignite a zřejmě ani combustionu. U combustionu si nejsem jistý- před patchem mastery ovlivnila až hotovy debuff zatímco teď to, co je napsane na debuffu, tolik to tiká (možná už je to ale započtene aj s mastery a dava to low dmg enom kvuli low ignite). Chce to nějakyho profiká kerej to proťukne :)
Jinak mastery na living bombu v cajku, pyro dot ani nevim.

kambodzo
Posts: 392
Joined: 12 Oct 2011, 21:21

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby kambodzo » 27 Feb 2013, 23:53

neviem ja som skusal fire...myslim ze improved hot streak je stale k hovnu....a celkovo samizda zda ze menej procuje pyro...len nemam to ako dokazat a ako overit...+ mam combustion helper...a na to ze som full hc mage...mi nahadzuje naozaj velmi nizke hodnoty oproti tomu co bolo pred patchom (ked uz bolo akoze comb. fixnute)...a ignite samizda moc neprocuje...ale hovorim nemam to ako odskusat...len neviem ci neni aj chyba v adone...mam comb. helper na tento patch...a neviem ci mi on blbne..alebo blbne mage...skusal som aj arcane...pred patchom som dal v bursnte na 4x blast ranu za 100k+ ked sa podarilo...teraz len 60k+...skuste este niekto iny na to pozriet...mozno som len daky hypochonder :D

petjablek
Posts: 379
Joined: 11 Mar 2012, 15:49

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby petjablek » 28 Feb 2013, 08:47

...a ignite samizda moc neprocuje...
Nezapomen ze "Ignite is no longer triggered from periodic critical effects." To bude tim...

Cyborg
Posts: 241
Joined: 12 Oct 2009, 15:02

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby Cyborg » 28 Feb 2013, 09:06

Fire mastery nezvyšuje dmg ignite a zřejmě ani combustionu. U combustionu si nejsem jistý- před patchem mastery ovlivnila až hotovy debuff zatímco teď to, co je napsane na debuffu, tolik to tiká (možná už je to ale započtene aj s mastery a dava to low dmg enom kvuli low ignite). Chce to nějakyho profiká kerej to proťukne :)
Jinak mastery na living bombu v cajku, pyro dot ani nevim.
Taky mi přijde že neovlivňuje výslednej comb ta masterka, včera v BH 25k comb se sepnutým http://www.wowhead.com/item=65105 téměř beze změny zkusím ještě natestovat, ale před patchem se z toho dalo těch 40k vytáhnout docela v pohodě.

Amaunet
Core Developer
Posts: 3055
Joined: 20 Sep 2009, 14:46
Location: Bohnice
Contact:

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby Amaunet » 28 Feb 2013, 16:29

neviem ja som skusal fire...myslim ze improved hot streak je stale k hovnu....a celkovo samizda zda ze menej procuje pyro..
K tomu dodám jen to, že Improved Hot Streak funguje po 2x critu non-dot spellů ti to nahodí effekt, takže to funguje správně
To že normální Hot Streak necrituje tolik by mělo být ale správně, protože by se to mělo scalovat s čím viší crit tím menší proc chance (proč jinak by dělali, ten IHS talent ^^) proto se na 85ce mají dávat 2 pointy do IHS
(Je tu však ještě jedna věc co na tom systému možná funguje špatně ale tu musím otestovat, + ještě to že když si dá člověk talenty do IHS už nefunguje původní talent HS)

Co se týče Combustion helpru, na ten mám svůj názor bohužel, mágy co ho používají bych smazal :lol: ale nic osobního ;) Sieron od nás z guildy ví svoje :D

BTW: Updatnul jsem pár spellů k současnému stavu, na mastery se u fire mrknu časem, nebo může někdo jiný kdo má zájem + bych chtěl poprosit pokud někdo má důkaz že něco v arcane funguje co jsem ještě neotestoval, prosím reportněte mi to sem ať nemusím respectovat do arcane, který nemám a zbytečně s tím neztrácel čas ^^ (pokud se nikomu nebude chtít nebo za arcane nehraje, tak to udělám no, co mi zbývá)

vendeta
Posts: 425
Joined: 13 Jan 2013, 07:43

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby vendeta » 28 Feb 2013, 16:33

a to,že RoF freezuje všechno v okruhu cca 50yd tam nenapíšeš? :D

Cyborg
Posts: 241
Joined: 12 Oct 2009, 15:02

Re: Mage Complet Summary 4.3.4

Postby Cyborg » 28 Feb 2013, 20:15

Mastery ve firu nejde vůbec...nebo minimalně ne na combustion


Return to “Mage”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest