Death Knight Summary

Moderator: Forum moderator

Forum rules
Tato sekce slouží k diskuzi o povoláních. Nikoliv k hlášení bugů, k tomu je určený >>BUGTRACKER<<. Nevhodná témata budou uzavřena nebo smazána.
----------
This section is used to discussion about classes, Not to report bugs, for it is designed >>BUGTRACKER<<. Offtopics will be closed or deleted.
HyN3Q
Posts: 4249
Joined: 10 Jan 2011, 17:33
Location: 110 Innovation Drive Irvine, CA 92617

Re: Death Knight Summary

Postby HyN3Q » 05 Feb 2013, 20:00

podlehl jsem nemoci a krome televize a mobilu nic nemam, obavam se ze programovat a taky kompilovat na mobilu nejde :D

hlavmen
Posts: 1735
Joined: 10 Oct 2011, 15:05
Location: Třebíč

Re: Death Knight Summary

Postby hlavmen » 07 Feb 2013, 20:19

S tim death gripem pls neco udelejte protoze to neni mozne jak se to buguje. Proste nekoho natahnu a vidim kde stoji, pritom je jakoby furt na tom miste odkud jsem ho natahl. Proste treba maga gripnu a chcu mu hodit neco ranged... treba death coil a pise mi to, ze nejsem ktargetu xichtem no tak co to je? Urcite to souvisi s latency protihrace, ale na ofiku to musi mit vyresene, protoze abych na soupere nemohl utocit po gripnutí 5sekund... no to je fakt lepsi to portnutí, kde sice nwm nikdy za jakou dobu stihne player nekam dobehnout behem toho "blinku", ale aspon pak mu muzu dat treba silence do castu. Dale bych chtel upozornit na ty rougovy poisony co mi freezujou runy. Tedkom jsem dostal -50 rat za vsechny areny proti combu, kde mel rogun nakej poison a kvuli kteremu mi jedna runa nabihala cca 20sekund (a to nepocitam ty, ktere se vubec nerozbehly).
edit: slow od arcane maga taky pekne slowuje runy

fixerr
Posts: 267
Joined: 20 Sep 2009, 16:15
Location: Frýdek-Místek

Re: Death Knight Summary

Postby fixerr » 07 Feb 2013, 21:52

Tak toho death gripu jsem si už taky všimnul, že je něco špatně, i když nevím jak je to možné. :D Jinak ten slow na runy bude asi nějaká globální záležitost, co jsem tak vypozoroval, tak to ovlivňují ability co zpomalují CAST speed, jak již byl uveden Mind-Numbing Poison od rogun nebo Slow od arcane (dále taky různé ability od bossů či npc v raidech atd).

HyN3Q
Posts: 4249
Joined: 10 Jan 2011, 17:33
Location: 110 Innovation Drive Irvine, CA 92617

Re: Death Knight Summary

Postby HyN3Q » 07 Feb 2013, 22:27

Ja ten death grip teda revertnu, nic se nedeje

fixerr
Posts: 267
Joined: 20 Sep 2009, 16:15
Location: Frýdek-Místek

Re: Death Knight Summary

Postby fixerr » 07 Feb 2013, 23:06

A tomu efektu jak to bylo předtím nějak nejde upravit ta rychlost? To by bylo taky aspoň nějaké částečné řešení.

fixerr
Posts: 267
Joined: 20 Sep 2009, 16:15
Location: Frýdek-Místek

Re: Death Knight Summary

Postby fixerr » 08 Feb 2013, 22:30

Trochu jsem četl a zjistil pár zajímavých věcí. :D Jako první asi to, že runy opravdu jde zpomalit, nicméně jen některými PvE abilitami od bossů. Takže ne od jakýchkoliv class či obecně PvP. Komu by se taky chtělo číst tak tady. :) (hlavně druhý odstavec a potom poslední věta)

Rune Recharge
Rune Recharge is affected in a similar way by haste as melee hit's are affected.
Not all melee haste increases affect rune regeneration. Static Auras like Improved Icy Talons or Windfury Totem do not help with rune recharge but short buffs like Heroism/Bloodlust/Timewarp and Unholy Frenzy do. I think that "short time buffs to other people" are an exeption from the rule. If I find more that affect rune recharge I'll make a separate list of beneficial haste buffs.

Calculate increase from haste rating: 1 + (haste% / 100)
For hasterating% see above section e.g. 328 haste rating = 10.01% so it would be 1.1001 increase
Multiply fixed %haste bonus: (1 + (hastebuff1% / 100)) * (1 + (hastebuff2% / 100)) etc.
Unholy Frenzy 20% + Imp. Unholy Presence 15% = 1.2 * 1.15 = 1.38
Multiply fixed + Rating values
with above example numbers: 1.38 * 1.1001 = 1.518138
Calculate rune recharge: Recharge / Added values = New Recharge
with above numbers: 10s / 1.518138 = 6.587s


Unfortunately, everything that slows your attack speed hits twice as hard. Remember the green stuff in ICC that slowed haste by 250%? Get hit by that and your rune recharge goes way beyond 30s. Even a simple Thunderclap can easily add 2-3s to your rune recharge. The effects just seem to be fixed negative numbers. So the -250% haste from malleable ooze would translate to: 1+(-250/100) = -1.5 but ehh, that doesn't really make any sense at all. So back to higschool math...
The negative haste will not be used the same way as the positive haste formula. Here's how it goes, it's pretty clear if you think about it. Instead of dividing the recharge like we did with positive modifiers we have to do the oposite: multiply.
So here comes the line for adding the haste malus:

Multiply fixed %haste malus: (1 + (hastemalus1% / 100)) * (1 + (hastenalus2% / 100)) etc.
for Malleable Ooze: 250% = 1+ (250/100) = 3.5
Calculate rune recharge: Recharge * Malus = Final Recharge
with above numbers: 10s / 1.518138 * 3.5 = 23.055s


Luckily this only applies to some PvE debuffs and this has no effect for pvp.

viking
Posts: 29
Joined: 11 Aug 2012, 15:38

Re: Death Knight Summary

Postby viking » 09 Feb 2013, 08:07

A v češtině to znamená? :D

Daandy
Posts: 12
Joined: 29 Sep 2012, 19:43

Re: Death Knight Summary

Postby Daandy » 10 Feb 2013, 11:49

jak to teda vypadá s unholy DK? nechce se mi to tu celé číst, je teda lepší si dát blood zatim?

fixerr
Posts: 267
Joined: 20 Sep 2009, 16:15
Location: Frýdek-Místek

Re: Death Knight Summary

Postby fixerr » 10 Feb 2013, 13:43

To jak to vypadá se dozvíš hned na začátku v prvím postu. Jinak záleží co chceš hrát, blood je jasně tank, takže pokud chceš dps tak i to unholy vyjde i lépe.

fast
Posts: 39
Joined: 26 Oct 2012, 20:57

Re: Death Knight Summary

Postby fast » 04 Apr 2013, 19:17

Nepříde Vám že u unholy když vyvoláte peta jste s ním chvíli v raidu nebo dungu že hned chcípa?


Return to “Death Knight”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests