Postby Aliquis » 22 Feb 2013, 17:39
Na patchi 4.0.6 dáva mastery u combat len myslím 100% weapon damage. Oni to neskôr zvýšili asi práve preto na tú vyššiu hodnotu, aby sa to oplatilo viac ako haste. Haste u combat okrem zvýšenia regenerácie energie zvyšuje aj rýchlosť útoku, čo tiež znamená častejšie combat potency a teda viac energie. Častejšie sekanie zároveň znamená častejšie triafanie cieľov jedmi. Oproti hitu zvyšuje haste aj pasívne regeneráciu energie a teda sa oplatí viac. Okrem toho na 1% haste stačí menej ratingu ako na 1 mastery a zvýši to DPS o viac ako 1% (keďže neskracuje Rupture, Slice and Dice a podobné veci), ak nerátam ability s cooldownami.